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内部ルーチン

半年の間

守備の動き、打球の計算など

いろいろといじっていたのですが

見ためあんまり変わらなくて しくじったと思う今日この頃

紫の投球を対人戦鬼畜に修正したり 投手交代を実装したりしてます

追い込み時期に長期出張とか嫌がらせすぎる
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リアルが

意味がわからないほど忙しい
というか拘束時間が長い

作業がないわけでもないのに振られないし
あるわけでもないのに残されるし

そら、プロジェクト赤になる話って感じですが

コミケ受かったのに、全然作業する時間が取れないのが一番の困りもの 泣ける

2日目 セ-19a

相変わらずキャラクターを増やす日々

コミケまでにもうすこし余計な機能を増やしたいところ


藍しゃま

帰宅

コミケから帰宅

買っていただいた方、ゲーム画面をみてニヤリとしてくださった方 ありがとうございました

東京で動作確認中に フランドールの特殊能力「フォーオブアカインド」

に不具合が見つかりましたので 近いうちに修正版を上げたいと思っています

このタイミングで

開発マシンのHDD吹っ飛ぶとか 勘弁してください

というわけで全力で 環境再構築中ですよ コンチクショー!
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